Archive for 玩物喪志

[Wii] 星如河,穿梭天際樂無窮 - Super Mario Galaxy / 超級銀河瑪莉歐

我們等了多久呢? 仔細想想竟然是11年的光陰了
從1996年的Mario 64之後 我們等了11年才等到64的續作
銀河瑪莉歐從許許多多的小地方證明 它才是繼承64精神的最新瑪莉歐作品

這次的新動作–spin,只要晃動遙控器就可使出
其他的動作呢? 完全跟64一樣 只要你對64滾瓜爛熟
那麼對於銀河瑪莉歐的操作模式便毫無障礙
三段跳健在 側空翻健在 後空翻(蹲下後按跳)健在 前衝跳(蹲與跳一起按)健在
蹬牆跳健在 屁股坐也健在
多加的動作就只有spin 以及按下B鈕後的射擊星片(star piece)
使用雙節棍與遙控器的組合是如此簡單 玩家在操縱上不會有任何的違和感
我想不會有“GC搖桿或傳統搖桿還是比較適合”的抱怨吧?

但是如此便利的操作 卻也帶來一些新的困擾

主要還是在於球狀場景所帶來的快速視點轉換有關
當玩家快快樂樂地在小行星上奔跑 會發現整個場景可能一下就翻了個面
瑪莉歐也變成頭下腳上的顛倒狀態 頭暈 可能是第一個會困擾的地方
再加上整個遊戲的美術設計 色彩絢麗鮮艷
也許在旁觀賞的其他觀眾 會特別感覺頭暈
如果不是習慣FPS搖來晃去視點的玩家 那這些都是需要時間適應的

絕對值得

每一個角色的造型都很可愛 連配音都很可愛
像是每一塊小星片身上不時閃爍著光芒 香菇人們逗趣的動作
每個奇形怪狀的小行星不管多小 光是造型或是特殊的地形
都值得玩家上上下下都繞它幾圈
最棒的地方 莫過於在小行星之間 透過星鍊(star link 空心的旋轉星星)移動時
在星鍊上猛力地spin 當瑪莉歐噴射出去的那一瞬間
發射升空的音效與身後一道藍色的光束 投身往未知黑暗去處的衝勁
各位!!!什麼叫心曠神怡!!你得自己飛一遍才知道!!!!

講一下孤單的2P附加操作

這個2P操作在瑪莉歐系列作裡算是首例吧?
2P可以在1P遊玩時 在旁輔助發射星片擊昏敵人 或是用遙控器游標碰觸獲得星片
這個功能雞不雞肋? 在我對發售前的所有影片心得感覺
這功能有夠雞肋!!!
但是實際玩下去才知道 也許真的還蠻需要這個2P輔助的

輔助發射星片這件事 凸顯了“以星片擊昏敵人”的重要性
原本瑪莉歐就可以用腳踩或是spin去解決敵人 何苦先浪費一塊星片再打倒對方?
但是因為先前提到的視點搖晃問題 使得要控制瑪莉歐準確地踩在敵人頭上
變得沒那麼簡單
而spin的話 更因為每次使用spin後會有短暫無法再spin的空檔
導致只要一開始沒算準與敵人間的距離 那很容易發生空轉的狀況
就像剛甩完迴旋斬的林克 眼睜睜地看敵人逼近自己的身邊
加上瑪莉歐此次也只有三滴血的限制 儘管星片收集容易 加台多
但缺乏有效率的攻擊方式之下 遊戲的進展勢必會受到影響

因此!最安定的攻擊方式 莫過於遠遠地發射星片後 只要輕輕地碰觸敵人
什麼鈕都不用按 就可以輕鬆幹掉敵人 敵人死後還會掉出數個星片
毫無浪費星片之慮 而當1P正在為移動手忙腳亂之時
2P的輔助攻擊便顯得游刃有餘多了

再加上 先前的所有影片裡 星片的數量幾乎都被低估了
在實際遊戲中 不但打死敵人有星片 場景裡的樹上地上有明顯的星片
草叢裡只要有發光的指示 走過去晃晃也會有星片跑出來
在空蕩宇宙中有星片飄著 天上掉下的流星更是會掉出一堆星片
等於隨便把遙控器在空中晃晃 都會撈到一兩顆星片
2P的輔助採集星片功能 更能讓1P在短時間內快速累積星片數量
進而加台以彌補血量的不足

所以這個功能真的還蠻貼切的 跟閃光玩 跟好友玩
2P都不再單純地只能在旁邊看 至少還能發揮輔助的用途 我認為是很棒的設計

遊戲目前看來都是單線路線 所以進行速度非常的快
一個小時就已經拿到了五顆大星星(Grand Star)
除了感動 好笑 刺激 爽快 我也想不到新的形容詞了
在64基礎上發展的新銀河瑪莉歐 一樣有吸引人的動作元素
以及更壯闊的場景與創意設計 在年底的所有主機遊戲大作裡
絕對是重量級的一顆明星

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戰雲密佈!不負責之E3新聞發表會生中繼實況轉播!

獨立成一篇比較好整理XD。
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耳語四起!不負責之2007年E3展前八卦

E3展,地球上最大的電子消費娛樂展–至少”曾經是”最大,2007年雖然大幅縮水了展覽規模,不過身處在這個新世代主機開戰的第一年,E3展身為今年度第一次電玩三巨頭互相較勁的場子,其期待度與精彩度仍然是非常高的。

Microsoft、任天堂與SONY在2006年5月的E3展上,紛紛公佈了令人印象深刻的大消息:我們第一次看到Wii的真身,PS3上的超大作Final Fantasy XIII終於公開展示影片,當時已發售一段時間的Xbox 360也發表了160餘款新遊戲,當時還很神秘的Wii與PS3給大家帶來了對未來的希望,暫居龍頭的Xbox360也趁機拓展市場佔有率。而後隨著11月PS3發售、12月Wii發售,有些幻想被打破了,有些失落的快樂被重新喚起,在事隔14個月的今天,E3展再度開幕,銷售落後的PS3要如何挽回頹勢,引起風潮的Wii要怎麼抓住人氣,財大勢大的360又要如何穩固勝機,2007年E3展勢必是觀戰重點。

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[NDS] 一筆在手樂無窮 - 薩爾達:夢幻的砂時計

一樣是由一位上班族在加班之餘仍不眠不休測試後為您獻上的NDS薩爾達~夢幻的砂時計心得XD


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[Wii] 我的海賊王一小時心得

對,沒錯,我又熬夜打電動了。囧
紙片瑪莉歐全破之後,這次是One Piece Unlimited Adventure / 海賊王 無盡冒險。


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[Wii] 紙一重,表裏世界樂無窮 - Super Paper Mario / 超級紙片瑪莉歐

我12/3就拿到Wii了,其實。

“這幾個月你一定每天玩Wii對不對?”

答案當然是否定的,其實。

Wii的危機一直存在著,那並不是因為Xbox 360先行發售一年的龐大銷售量,以及Sony的PS3上市的緣故,Wii的市場一開始便很清楚地分割開來了,在客群明顯不同的狀況下,在主機設計訴求不同的狀況下,Wii的敵人一直不是其他主機,而是自己。

這問題還沒有被大部分人看到的緣故是,目前Wii主機仍然不是吃飽飯順便逛個街就能買到的狀況,雖然已經不像首發時那樣,連AV女優都要捨身求Wii,不過還是不像其他兩台主機一般取得那麼方便,再加上Wii Sports帶來的話題性仍然很高,許多家庭仍感動在體感操作中不可自拔,導致Wii的危機一直都不那麼明顯。

很簡單地,Wii根本沒有遊戲可玩。

當然我們比PS3幸福多了,當我們把一台快兩萬的PS3拿來計算蛋白質時,心理上的確會有貢獻社會的滿足感,但是買一台那麼昂貴的蛋白質計算機,可能也並非原本購買時的主因。Wii的首發就有超過十塊遊戲,好在我們還有薩爾達黃昏公主,好在我們還有笑死人不償命的雷曼兔子,更好加在的是Wii Sports怎麼打也不膩。

但新鮮感過去了,林克也成功救回海拉爾大陸了,雷曼兔子現在已經是拿來懲罰欠鍛鍊朋友的刑具了(拼命上下揮動遙控器數十分鐘可有得你瞧的),Wii還是沒有遊戲。OK,我們可以藉著Gamecube時代的傑作來度過Wii空窗期,大亂鬥成功地吸引了我不曾打過格鬥遊戲的室友們,皮克敏跑來跑去吱吱喳喳地的確很有趣,我幾乎用最低價格把七片經典GC遊戲都搜集齊全了,Wii還是沒有遊戲。

ファイアーエムブレム 暁の女神 / 聖火降魔錄 曉之女神的遊戲難度號稱會讓你把RESET鍵按到壞,二月就這樣過去了。

ソニックと秘密のリング / 音速小子與秘密戒指看起來不錯,不過聽說也要收集一百個技能?三月就這樣過去了。

四月來了,Wii公司貨仍然是個遙遠的海市蜃樓,熬過了半個月,終於,我們等到了Super Paper Mario / 紙片瑪莉歐。


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[Wii] 目前最強的party game!

目前party game有幾塊
壞力歐 猴球 雷曼兔子 電子雞 小新 祭典達人六塊
(以小遊戲為主 所以wii sports姑且不算)
哪一塊是最強的呢?

在忍不住衝了兔子之後 我無疑地確定 兔子真的是最強的party game

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[Wii] 暢快!爽快!痛快! - Excite Truck / 狂飆卡車

Wii發售初期的遊戲,除了小遊戲合集的類型之外,最多的就是賽車遊戲了,除了我原本就不太有興趣的極速快感:玩命山道,以及雖然車種眾多但畫質與操作感都有問題的GT Pro series之外,Monster 4X4: World Circuit / 怪獸卡車4X4與Excite Truck / 狂飆卡車這兩塊同質性極高的遊戲,便進入了我的購買選擇之中,畢竟活了一大把年紀卻無駕照的我,與其追求擬真感與畫質,刺激與盡情加速的爽快感才是大叔所追求的啊!

這兩塊遊戲看起來都是開著卡車,一邊互撞一邊表演特技的賽車遊戲,但是這兩者到底該怎麼選擇呢?這時候該是”X周刊勝負表”出現的時刻了XD!


狂飆卡車(左)與怪獸卡車4X4
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